Regras do Futsal – Futebol de Salão

Apesar da semelhança em copiosos pontos com o pelada plaino, as menorreia do futsal são diferentes. Paquete básicas foram mantidas e também outras dimensão da quadra, as marcações, número jogadores e também formas punição são específicas do futsal. O número elementos futsal, citando caso análogo, é 5 jogadores, sendo que um é o goleiro. O número reservas permitido são supremo 9.

É essencial lembrar que, em consequência de aspectos históricos, as primeiras paquete do pelada salão foram criadas pela Fifusa, que organizava as competições da variante a princípio. Porém com o início do futsal pela Fifa, alterações foram realizadas.

Confira as primordiais menorreia do futsal como Livro Pátrio Menarquia da CBFS, autenticado pela Fifa:

1 – Quadra Jogo

Dimensões da Quadra

  • Um retângulo 25 à 42 metros comprimento e também 16 à 25 metros largura;
  • Nos jogos para consoles de jogos nacionais das categorias adultas e também Sub-20, quadra deverá mínimo 38 metros comprimento 18 largura;
  • Nas partidas internacionais o mínimo são 20 metros largura e também supremo 25 metros largura. E também deve mínimo 38 metros comprimento e também supremo 42 metros.

Metas: Os chamados “gols” ficam localizados risca meta com fundura 2 metros e também 3 metros largura. É obrigatório o uso uma rede presa às traves e também ao solo. Essa rede deve ser material resistente ( não furar durante o jogo) e também com malhas pequenas ( impedir que esfera passe ela). Os postes e também travessões podem ser feitos com plástico, madeira e também ferro e também pintados em cores diferentes da quadra jogo.

Marcação da Quadra

As linhas demarcatórias devem ser visíveis e também com 8 centímetros largura, pertencendo as zonas que demarcam. Existem copiosas marcações numa quadra futsal.

  • As linhas limítrofes maior comprimento são chamadas linhas laterais e também as menor linhas meta;
  • Uma traço deve passar pelo meio da quadra e também um pequeno círculo meio da quadra 10 centímetros (onde esfera é colocada para se dê inicio ao jogo);
  • Outro círculo também é marcado núcleo da quadra, maior que o anterior, com 3 metros diâmetro;
  • Nos quatro cantos da quadra, encontro entre linhas laterais e também meta serão demarcados ¼ círculo com 25 centímetros relâmpago, sítio onde serão cobrados os arremessos quina;
  • As linhas demarcatórias fazem secção da quadra do jogo.

Extensão Troca

É uma espaço onde os jogadores substituídos devem trespassar da quadra e também os substitutos entram jogo. É um retângulo que estaca à 5 metros comprimento da traço divisória do meio da quadra e também tem 5 metros comprimento e também 80 centímetros largura, sendo que 40 cm são dentro da quadra e também 40 fora. São duas áreas substituições: uma qualquer time, estando diante do banco reservas do .

Espaço Penal

É extensão na qual o goleiro é possível que tutelar com as mãos. É uma em todo extremidade da quadra e também estaca diante dos gols. É um semicírculo relâmpago 6 metros, tendo seus limites na risca altura. É dissemelhante da espaço da cobrança da penalidade máxima porque o marca penalidade máxima resta, também à 6 metros da risco fundura, porém na posição frontal ao gol, ao passo que essa espaço é marcada um semicírculo.

Tiro Quina

marcação quadra dessa penalidade (saída esfera sendo que o último toque na globo tenha sido do time que esteja defendendo meta tal traço) está nos cantos da quadra. É marcada ¼ círculo (90 graus), tendo um diâmetro 25 cm (o núcleo desse ¼ círculo é o vértice da quadra).

Tiro De forma livre Sem Barreira

É uma penalidade, sem que haja jogadores do outro time, menos o goleiro, da globo até meta adversária. marcação cobrança dessa penalidade é 10 metros do marca meão da meta. Outra marcação relativo essa penalidade é uma risca traçada 5 metros depois da traço altura que corresponde ao sítio onde o goleiro é possível que se antecipar nessas cobranças tiro liberdade sem barreira.

2 – Globo Futsal

  • globo deve ser esférica, feita epiderme macio ou outro material primeiro confirmado;
  • periferia da globo possui o mínimo 62 centímetros e também sumo 64 centímetros nas categorias adultas, Sub-20, Sub-17 e também Sub-15;
  • O peso não é possível que menos 400 gramas e também ultrapassar 440 gramas.

3 – Número Jogadores

  • Um jogo cobija duas equipes com 5 jogadores todo, sendo que um deles é o goleiro;
  • Se equipes permanecer com menos três jogadores, partida deverá ser cancelada;
  • Uma equipe é possível que sumo 9 jogadores reservas;
  • As substituições podem ser feitas em nenhum gênero de instante do jogo e também não possuem uma quantidade característica.

4 – Equipamentos dos Jogadores

O jogador não é possível que vestir nenhum objeto considerado inseguro pelo avaliador. Exemplo: pulseiras, colares, anéis, alianças e também brincos;

Os jogadores devem vestir: camisa manga curta ou comprida, calção pequeno, caneleiras, tênis feitos lona, pelica ou pele macio, meias canudo longo e também caneleiras;

Na ingresso das equipes, os candidatos devem permanecer com camisa dentro dos calções;

O uniforme do goleiro deve ser em uma cor dissemelhante dos ;

5 – Avaliador Principal e também Facilitar

O jogo terá um perito facilitar e também um louvado principal.

6 – Cronometrista e também Comentador

Eles trabalham em uma mesa que estaca fora da quadra. O cronometrista acompanha e também controla o tempo jogo. Já o comentador trabalha examinando as fichas identificação dos jogadores e também percentagem, registra as faltas cometidas pelas equipes, controla infrações, anota na compêndio as ocorrências do jogo, etc.

7 – Duração da Partida

Uma partida solene futsal possui duração 40 minutos. São 2 tempos 20 minutos e também 10 minutos folga (pausa). O tempo jogo é marcado com um cronômetro e também isso deixa partida mas ativa. As punições possuem várias semelhanças com o bola plaino, no mínimo quesito dos cartões. Da mesma maneira que bola, o futsal possui o cartão amarelo ( informar do jogador) e também o cartão carmim expulsão. O cartão carmim culpa cessação automática do jogador exceptuado o próximo jogo. O acontece com o integrante do time que aceitar três cartões amarelos em partidas diferentes.

8 – Globo Saída

O avaliador principal será gerente de fazer um sorteio, término determinar, início da partida, escolha lado ou saída da globo. equipe vencedora começará na meia quadra, onde iniciará jogando. Já equipe perdedora terá o recta à esfera saída do jogo. Caso ocorra tempo suplementar, deve-se adotar o método.

9 – Globo em Jogo e também Fora Jogo

globo vai estar fora do jogo enquanto galgar completamente as linhas laterais ou meta, ou seja pelo solo ou pelo basta; enquanto partida for interrompida pelo avaliador; e também enquanto globo espancar teto (partidas em quadra coberta) ou em nenhum gênero de equipamento esportivo inseridos nos limites da quadra.

esfera vai estar em jogo em todas e cada uma das demais ocasiões, incluindo enquanto o tocar nos árbitros dentro da quadra jogo; enquanto não for tomada nenhuma resolução no que diz respeito a infrações das menarquia do jogo; e também enquanto espancar nas traves ou travessão e também ficar dentro da quadra.

10 – Enumeração Gols

Os gols serão válidos enquanto ultrapassarem completamente risca meta entre os postes e também sob o travessão, a partir de que ela não tenha sido carregada, arremessada ou impulsionada de modo premeditado (mão ou braço jogador atacante ou goleiro contendedor). equipe vencedora será aquela que reunir maior número gols. Caso haja o número gols ou nenhuma equipe gozar marcado será considerado empate. Além dessas especificações, existem outras relacionadas que impedem ou assentem marcação do gol.

11 – Impedimento

Não existe regra impedimento futsal.

12 – Faltas e também Incorreções

A fim de que uma atitude seja considerada falta, deve-se considerar os próximos aspectos:

  • sido acometida um jogador em quadra ou suplente;
  • Precisa sido realizada na superfície do jogo e também ao passo que esfera estiver em jogo.

As faltas são penalizadas com o Tiro Liberdade Direto e também Tiro De forma livre Indireto:

Tiro De forma livre Direto

O tiro de forma livre são os chutes cobrados em seguida paralisação do jogo após alguma violação ataque na partida. O tiro livro direto é facultado uma equipe enquanto o jogador contendedor apresentar as seguintes atitudes:

  • Conceder pontapé, derrubar o jogador do outro time;
  • Desancar, salivar, tentar deter o competidor;
  • Repuxar o competidor;
  • Oferecer risco outro jogador forma improvidente;
  • Praticar uma jogada que atinja de modo perigosa nenhum gênero de jogador, etc.

falta é anotada equipe e também caso ela ocorra na dimensão penal cujo cometeu, equipe adversária executará uma cobrança uma penalidade máxima.

Tiro Liberdade Indireto

Será cobrado enquanto o jogador competidor apresentar as seguintes atitudes:

  • Permanecer com globo mas 4 segundos na dimensão penal;
  • Se o goleiro tocar ou observar esfera que venha um tiro lateral ou quina cobrado um companheiro;
  • Tentar retirar globo das mãos do goleiro;
  • Prender esfera;
  • Tentar enganar o contendedor se pretérito um companheiro time;
  • Tentar retardar o tempo da partida;
  • Impedir que o goleiro lance esfera com as mãos, etc.

Sanções Disciplinares

Os cartões amarelos são apresentados aos jogadores caso ocorram pequeno número de das seguintes infrações:

  • Caso o jogador entre na quadra de antemão dos 2 minutos expulsão temporária;
  • Quebrar sempre as menarquia do jogo;
  • Discordar através de gestos e também palavras das resoluções do louvado;
  • conduta antidesportiva;
  • Se guiar aos árbitros, comentador ou cronometrista reclamar ou discutir alguma resolução;
  • Impedir ou dificultar o reinício da partida;
  • Simular durante o jogo com tentativa enganar os árbitros;
  • Ceder partida sem homologação do louvado;
  • Um jogador, que não seja o goleiro, tentar tutelar esfera com as mãos porque sua equipe não sofra o gol, etc.

Os cartões vermelhos são apresentados aos jogadores caso ocorram pequeno número de das seguintes infrações:

  • Apresentar uma conduta violenta;
  • Fizer jogo brusco grave;
  • Realizar gestos obscenos, grosseiros e também ofensivos;
  • um par de vezes na mesma partida uma atitude punível com cartão amarelo;
  • Impedir com mão marcação um gol vs sua equipe, caso você não seja o goleiro;
  • Esputar em alguma população durante partida;
  • Entregar uma ingressão que tenha como comprometer integridade física um jogador;
  • Impedir de modo ilícito tentativa concluir um tento;
  • Um jogador suplente invadir o campina reclamar ou atrapalhar partida.

13 – Tiros Livres

Os tiros livres são chutes desferidos, enquanto acontece reposição da globo jogo, por causa de paralisação da partida provocada alguma transgressão. São classificados em tiro de forma livre direto e também indireto.

14 – Penalidade Máxima

Um tiro direto que deve ser cobrado da marca, propriamente feita realização desse lance, na qual todos e cada um dos jogadores, a não ser o executor do lance e também o goleiro contendor, estão detrás da traço da globo. O jogador que executa penalidade máxima, depois da realização, não é possível que reclinar repetidamente na esfera de antemão que outro jogador tenha reclinado na mesma. Só é possível que ser cobrado na frente de e também cobrança deve ser feita em 4 segundos.

15 – Tiro Lateral

Ocorre enquanto globo passa, em sua totalidade, pela risca lateral. cobrança é feita com os pés do exato sítio onde ela tenha saído. O jogador que está cobrando o lançadura lateral deve estar na frente de quadra, com um pé solo, sendo que pé deve estar nenhum gênero de secção da risca ou fora dela. intervalo que deve ser respeitada pelos contendedor na cobrança desse tiro é 3 metros esfera. Se o lançadura for direta o gol, só será aprovado se houver meandro outro jogador (incluindo o goleiro). Caso o lançadura lateral seja cobrado de modo incorreta, ocorrerá reversão, isto é, equipe adversária ganha um lançadura lateral.

16 – Lançadura Meta

É considerado lançadura meta constantemente que esfera ultrapassar completamente traço meta pelo elevado ou solo, excluída espaço entre os postes e também sob o travessão meta, em seguida sido tocada ou jogada pela última vez jogador da equipe atacante. O goleiro é gerente de fazer o lançadura meta, usar as mãos e também nenhum gênero de uma parte do mancha da espaço penal.

17 – Tiro Esquina

Ocorre enquanto globo sai completamente pela traço profundeza e também o último tocar seja do time que está defendendo meta dessa risca altura. Deve ser executado com um pé fixado solo em cima da risca ou fora da quadra. O lado ser escolhido cobrança vai ser mas próximo onde esfera tenha saído. Se esfera for em direção à meta adversária e também entrar, sem desviar em nenhum jogador, o gol será aprovado. Uma curiosidade é que se o lançadura for fato em oposição a própria meta, com ou sem desvios jogadores, o gol não será autenticado. O tempo limite realização desse lançadura é 4 segundos.

Lei da Vantagem

Os árbitros devem escolher disputa um futsal atrativo e também qualidade com obediência às paquete. Eles devem evitar as interrupções do jogo e também o excesso uso assobio que retiram o diligência do espetáculo. Lei da Vantagem funciona uma garantia que os infratores não sejam beneficiados pela paralisação do jogo.

Diferenças entre as Menorreia do Bola Salão da AMF e também Futsal da Fifa

Mesmo que possuírem mesma origem, há diferenças nas paquete do Futsal da AMF e também o Futsal da Fifa. O primeiro é considerado um classe bola à voga antiga, realizado com uma esfera mas pesada, nos quais é necessário certas habilidades prosseguir com o jogo. Já o proposto pela Fifa é mas ativo e também um tanto aproximado com o bola plaino.

No meio de as diferenças está que o goleiro não é possível que tocar com globo dentro da quadra resguardo do contendedor. Conforme as paquete da Fifa, este possui liberdade atuar até jogador risco. Confira as primordiais diferenças entre os esportes.

Obs.: Confederação Pátrio Pelada Salão (CNFS) é encarregado pela disseminação do tradicional futsal .

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